Jak ulepszyć swoją grę w tag

Tag, klasyczna gra w pościgi, jest teraz tak samo ekscytująca, jak przez lata. Jeśli masz grupę ludzi i otwartą przestrzeń do biegania i krzyczenia, oto kilka odmian podstawowej gry. Wypróbuj je. Jesteś tym!


Witamy w Tydzień Retro , gdzie będziemy odpalać kondensator strumienia i przekazywać wam know-how z lat 50. na wszystko, od robienia zapiekanek, przez budowanie schronów przeciwatomowych, po radość z pozwalania dzieciom na relaks i zabawę śmieciami.

Znacznik ameby

Jeden gracz zaczyna jako ameba. Ten gracz próbuje złapać ludzi, a ten, kto zostanie złapany, musi stać się częścią ameby, trzymając się za ręce. Aby złapać więcej ludzi, ameba musi utworzyć wokół nich połączony krąg. Gra toczy się, dopóki wszyscy nie staną się częścią ameby.

Każdy jest tym

Wszyscy rozkładają się na placu zabaw. Osoba rozpoczyna grę, krzycząc „Wszyscy to!” a potem wszyscy biegną i próbują się oznaczyć. Każdy oznaczony musi siedzieć do końca gry. Jeśli dwie osoby oznaczą się w tym samym czasie, obie muszą usiąść. Ostatni gracz stojący wygrywa grę.

Znacznik koloru

Podziel grupę na kilka zespołów i przydziel każdemu zespołowi inny kolor. Osoba, która to jest, stoi na środku pola. Reszta graczy stoi na jednym lub drugim końcu. Wywołuje kolor. Wszyscy gracze w drużynie tego koloru muszą przejść przez boisko w bezpieczne miejsce po drugiej stronie. Każdy oznaczony gracz staje się Tym.


Znacznik ogona smoka

Wszyscy gracze tworzą linię conga, aby stać się jednym długim smokiem. Gracz z przodu to głowa smoka, a ostatni gracz to smoczy ogon. Głowa smoka musi spróbować złapać i połknąć jego ogon. Ogon próbuje uniknąć głowy, odsuwając się od niej, ale gracze nigdy nie mogą się puścić. Jeśli głowa złapie ogon, głowa łączy się z ogonem, a następna osoba w kolejce zostaje nową głową.

Tag latarki (aka Spotlight)

Jest tag w nocy. Zamiast fizycznie oznaczać graczy, osoba, która to robi, oświetla ich światłem latarki.


Odwróć ptaka

W tej hybrydzie trzymania z daleka i tagu jeden gracz trzyma przedmiot, taki jak piłka, frisbee lub gumowy kurczak. Gracz, który jest To, może oznaczyć każdego, o ile ta osoba nie ma przedmiotu. Grupa pracuje razem, aby przekazać przedmiot ściganej przez To osobie, więc trudniej jest oznaczyć ludzi.

Zablokuj znacznik

Ktokolwiek zostanie oznaczony, zastyga w miejscu. Odmianą jest Cartoon Freeze Tag (gracze mogą się odblokować, wykrzykując imię postaci z kreskówki, o ile nikt inny nie powiedział tego samego). Możesz także zagrać w Animal Freeze Tag, Ice Cream Flavour Freeze Tag i tak dalej.


Znacznik tunelu

Jeden gracz to To. Kiedy gracz jest oznaczony, musi pozostać zamrożony w miejscu, z rozłożoną nogą, tworząc tunel. Można go odmrozić, jeśli gracz inny niż It przeczołga się pod tunelem na nogi. Kiedy wszyscy gracze są zamrożeni, wybierany jest nowy To i gra zaczyna się od nowa.

Kopnij puszkę

Połączenie zabawy w chowanego i tagowania. Metalowa puszka jest umieszczona gdzieś na polu. Gracz, który jest Tym, zamyka oczy i liczy, podczas gdy wszyscy inni się chowają. Kiedy czas się skończy, szuka graczy, a gdy gracz zostanie zauważony i wywołany po imieniu, musi podbiec do puszki i spróbować ją kopnąć, zanim będzie mógł go oznaczyć. Złapani gracze muszą iść do więzienia. Gracz, który nie został znaleziony, może uwolnić wszystkich w więzieniu, podkradając się do puszki i kopiąc ją, krzycząc „Kopnij puszkę!”

Oonch Neech (znany również jako Up and Down)

W tej odmianie tagu, popularnej w Pakistanie i Indiach i najlepiej grającej na placu zabaw, gracze są bezpieczni tylko wtedy, gdy znajdują się nad ziemią — zwisając z gałęzi drzewa, stojąc na placu zabaw, wspinając się na słup, huśtając się na huśtawce itp.

Etykieta skarpety

Każdy zdejmuje skarpetkę i wsuwa jeden koniec za pasek, tworząc ogon. Gracze muszą próbować ukraść skarpetki innych osób bez zabierania ich. Gracz z największą liczbą skarpet (wraz z oryginalnym ogonem) zostaje zwycięzcą.


Rekiny i Minnows

Jeden gracz to rekin, a reszta to płotki. Rybki próbują biec od punktu początkowego do punktu końcowego, nie dając się oznaczyć i nie zjeść przez rekina. Jeśli gracz zostanie oznaczony, staje się rekinem.

Która jest godzina, panie Fox?

Jeden gracz to Pan (lub Pani) Lis. Pozostali gracze stoją w linii prostej naprzeciw pana Lisa i wołają: „Która godzina, panie Lis?” Pan Fox odpowiada, podając czas taki jak „czwarta!” Następnie gracze wykonują cztery kroki w kierunku Pana Lisa. Ale jeśli pan Fox zawoła „północ!” wszyscy gracze muszą biec z powrotem na linię startu bez oznaczenia przez pana Foxa. Jeśli osoba zostanie oznaczona, staje się Panem Lisem.