Przejeżdżanie tras
Piłka nożna: Trasy mijania
Zaletą ataku nad obroną podczas podania jest to, że rozgrywający wie z wyprzedzeniem, gdzie będzie biegał odbierający. W ten sposób rozgrywający może rzucić piłkę w miejsce, zanim znajdzie się tam odbierający. Czas i trening pomiędzy rozgrywającym a odbierającym jest ważny i kluczem do sukcesu w grze podań.
Co to jest trasa przejazdu? Każde odtworzenie wymaga, aby odbiorca poprowadził określony wzorzec lub trasę. Trasa obejmuje zarówno odległość, jak i kierunek, w którym powinien biec odbiornik. Na przykład odbierający może biec 10 jardów w górę pola, a następnie odwrócić się na linię boczną.
Oto lista niektórych standardowych tras piłkarskich:
Hak lub trasa autostopu Na trasie haka lub autostopu odbierający wbiega na pewną odległość w górę pola, a następnie szybko zatrzymuje się i zawraca do rozgrywającego, aby złapać piłkę. Odbiornik wykonuje delikatny haczyk, cofając się w kierunku rozgrywającego. Hak ogólnie odnosi się do krótkiej trasy o długości około 5 jardów, podczas gdy hak to dłuższa trasa od 10 do 12 jardów.
Slant Route Na ukośnej trasie odbiornik przemieszcza się na niewielką odległość w dół pola, a następnie szybko tnie pod kątem 45 stopni przez środek pola. To świetna trasa przeciwko obronie blitzu lub tam, gdzie potrzebne jest szybkie podanie.
Out Route Trasa wyjściowa polega na tym, że odbiorca biegnie prosto w dół pola na określoną odległość, a następnie „wyjeżdża” bezpośrednio w kierunku linii bocznej. Normalne wyjście będzie przebiegać 10-15 jardów w dół pola, zanim obróci się w stronę linii bocznej. „Szybkie” wyjście to krótkie zejście na odległość około 5 jardów.
W lub Dig Route Trasa In route lub dig jest podobna do out, ale gdzie odbiornik tnie pod kątem 90 stopni do środka pola.
Trasa pocztowa Trasy pocztowe są używane do długich rozgrywek karnetów. Na trasie słupkowej odbierający biegnie od 10 do 15 jardów prosto w dół pola, a następnie wcina się pod kątem w kierunku słupków bramki.
Udać się - Trasa Go to zwykle prosta trasa w górę pola, na której odbiorca wykorzystuje swoją prędkość do ominięcia zakrętu. Czasami mogą wykonać wcześniejszy ruch, tak jakby chcieli wybiegać lub być w drodze, aby sfałszować obrońcę. Następnie przyspieszyli i pokonali trasę startową.
Narożnik lub flaga - Podobnie jak trasa pocztowa, trasa flagowa jest zwykle prowadzona na dłuższych spektaklach. Na trasie flagi odbierający biegnie 10-15 jardów w górę pola, a następnie skręca w kierunku pylonu narożnika strefy punktowej.
Trasa drzew Drzewa tras pokazują na jednym obrazie wszystkie trasy, które może przejechać odbiornik. Są one generalnie ponumerowane, aby odbiorca wiedział, która trasa to „1”, a która to „7”. To sprawia, że dzwonienie jest szybsze i łatwiejsze.
Opcja czyta W NFL wiele drużyn używa opcji readów. To tutaj odbiorca może poprowadzić inną trasę w zależności od obrony. Na przykład, jeśli mieliby przebiec trasę „do wejścia”, ale widzą, że obrona jest ustawiona na obronę „wejścia”, następną opcją może być wybranie „autu”. Oczywiście wymaga to praktyki i nauki. Zarówno rozgrywający, jak i odbierający muszą rozpoznać, że zbliżają się do trasy opcji, w przeciwnym razie rozgrywający może wykonać przechwycenie.
Więcej linków piłkarskich: