Naruszenia i zasady poprzedzające przyciąganie

Piłka nożna: naruszenia i zasady przed snapem



Naruszenie, wykroczenie obronne w strefie spalonej i strefy neutralnej

Czy to to samo? Dla zwykłego obserwatora te trzy kary wyglądają bardzo podobnie, ale są nieco inne. Wszystkie mają do czynienia z tym, że obrońca przekracza linię wznowienia. Szczegółowe informacje znajdują się poniżej.

Wtargnięcie (5 jardów) - Naruszenie ma miejsce, gdy zawodnik obrony przekracza linię wznowienia przed snapem i wchodzi w kontakt z zawodnikiem ataku.

Spalony (5 jardów) - Spalony ma miejsce, gdy część ciała obrońcy znajduje się poza linią wznowienia, kiedy piłka jest snapem.

Naruszenie strefy neutralnej (5 jardów) - Naruszenie strefy neutralnej ma miejsce, gdy zawodnik obrony przekracza linię wznowienia przed snapem, a następnie powoduje ruch zawodnika ataku. Zamiast ogłaszać falstart w ataku, kara jest karana na zawodnika obrony.

Kary ofensywne

Fałszywy start (5 jardów) - Ofensywni gracze muszą pozostać ustawione przed snapem. Każdy ruch inny niż gracz w ruchu spowoduje falstart.

Nielegalna formacja (5 jardów) - Atakujący musi mieć 7 zawodników ustawionych na linii wznowienia. Zawodnicy spoza linii wznowienia muszą być co najmniej 1 jard do tyłu.

Nielegalny ruch (5 jardów) - Tylko zawodnicy na zapleczu mogą wejść w ruch. Raz w ruchu muszą poruszać się tylko równolegle do linii wznowienia lub być ustawione przed snapem. Nie mogą poruszać się w kierunku linii wznowienia, gdy piłka jest snapem.

Zbyt wielu mężczyzn w ruchu (5 jardów) - Dwóch graczy nie może być w ruchu jednocześnie.

Opóźnienie gry (5 jardów) - Gdy drużyna w ataku nie wykona snapu piłki przed upływem czasu akcji, otrzyma karę za opóźnienie gry. To jest pięć metrów. Zegar odtwarzania ma 40 lub 25 sekund. W przypadku, gdy gra jest kontynuowana z poprzedniej gry, mają 40 sekund od zakończenia poprzedniej gry. W przypadku, gdy gra została zatrzymana, np. W przypadku przerwy na żądanie, mają 25 sekund od momentu, gdy sędzia mówi, że piłka jest gotowa.

Ofensywa lub obrona

Nielegalna zmiana (5 jardów) - Jest to zwykle wywoływane, gdy drużyna ofensywna rozbija grupkę z 12 graczami. Nawet jeśli jeden z nich ucieka z pola, nie możesz zerwać grupki z 12 graczami.

Zbyt wielu graczy na boisku (5 jardów) - Każda drużyna może mieć tylko 11 zawodników na boisku, gdy piłka jest snapowana. Ta gra skutkuje automatyczną pierwszą próbą za przewinienie, gdy w obronie jest zbyt wielu graczy.

Więcej linków piłkarskich:

Zasady
Zasady piłki nożnej
Punktacja piłkarska
Czas i zegar
The Football Down
Pole
Ekwipunek
Sygnały sędziowskie
Przedstawiciele piłki nożnej
Naruszenia, które występują przed snapem
Naruszenia podczas gry
Zasady bezpieczeństwa graczy
Pozycje
Pozycje graczy
Rozgrywający
Bieganie z powrotem
Odbiorcy
Linia ofensywna
Linia obrony
Linebackers
Drugorzędny
Kickers
Strategia
Strategia piłkarska
Podstawy ataku
Formacje ofensywne
Przejeżdżanie tras
Podstawy obrony
Formacje obronne
Zespoły specjalne

Jak...
Łapanie piłki nożnej
Rzucanie piłki nożnej
Bloking
Wślizgi
Jak uderzyć piłkę nożną
Jak kopnąć bramkę z pola

Biografie
Peyton Manning
Tom Brady
Jerry Rice
Adrian Peterson
Drew Brees
Brian Urlacher

Inny
Słownik piłkarski
National Football League NFL
Lista drużyn NFL
College Football