Naruszenia i zasady poprzedzające przyciąganie
Piłka nożna: naruszenia i zasady przed snapem
Naruszenie, wykroczenie obronne w strefie spalonej i strefy neutralnej Czy to to samo? Dla zwykłego obserwatora te trzy kary wyglądają bardzo podobnie, ale są nieco inne. Wszystkie mają do czynienia z tym, że obrońca przekracza linię wznowienia. Szczegółowe informacje znajdują się poniżej.
Wtargnięcie (5 jardów) - Naruszenie ma miejsce, gdy zawodnik obrony przekracza linię wznowienia przed snapem i wchodzi w kontakt z zawodnikiem ataku.
Spalony (5 jardów) - Spalony ma miejsce, gdy część ciała obrońcy znajduje się poza linią wznowienia, kiedy piłka jest snapem.
Naruszenie strefy neutralnej (5 jardów) - Naruszenie strefy neutralnej ma miejsce, gdy zawodnik obrony przekracza linię wznowienia przed snapem, a następnie powoduje ruch zawodnika ataku. Zamiast ogłaszać falstart w ataku, kara jest karana na zawodnika obrony.
Kary ofensywne Fałszywy start (5 jardów) - Ofensywni gracze muszą pozostać ustawione przed snapem. Każdy ruch inny niż gracz w ruchu spowoduje falstart.
Nielegalna formacja (5 jardów) - Atakujący musi mieć 7 zawodników ustawionych na linii wznowienia. Zawodnicy spoza linii wznowienia muszą być co najmniej 1 jard do tyłu.
Nielegalny ruch (5 jardów) - Tylko zawodnicy na zapleczu mogą wejść w ruch. Raz w ruchu muszą poruszać się tylko równolegle do linii wznowienia lub być ustawione przed snapem. Nie mogą poruszać się w kierunku linii wznowienia, gdy piłka jest snapem.
Zbyt wielu mężczyzn w ruchu (5 jardów) - Dwóch graczy nie może być w ruchu jednocześnie.
Opóźnienie gry (5 jardów) - Gdy drużyna w ataku nie wykona snapu piłki przed upływem czasu akcji, otrzyma karę za opóźnienie gry. To jest pięć metrów. Zegar odtwarzania ma 40 lub 25 sekund. W przypadku, gdy gra jest kontynuowana z poprzedniej gry, mają 40 sekund od zakończenia poprzedniej gry. W przypadku, gdy gra została zatrzymana, np. W przypadku przerwy na żądanie, mają 25 sekund od momentu, gdy sędzia mówi, że piłka jest gotowa.
Ofensywa lub obrona Nielegalna zmiana (5 jardów) - Jest to zwykle wywoływane, gdy drużyna ofensywna rozbija grupkę z 12 graczami. Nawet jeśli jeden z nich ucieka z pola, nie możesz zerwać grupki z 12 graczami.
Zbyt wielu graczy na boisku (5 jardów) - Każda drużyna może mieć tylko 11 zawodników na boisku, gdy piłka jest snapowana. Ta gra skutkuje automatyczną pierwszą próbą za przewinienie, gdy w obronie jest zbyt wielu graczy.
Więcej linków piłkarskich: